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[825] 0624
[作者検索]

yamato 2019/6/25 (Tue.) 02:49:50
塞ぎがちなので寝る前にどうしても目つきの悪い人が描きたい
[上書き] [コメント]

[824] 0623
[作者検索] *アップロード画像


yamato 2019/6/23 (Sun.) 22:19:29
これは影情報をオフにした画像。
人物の塗り重ねに関して、
近くの背景から色をスポイトしたりしている。
あとは大きく服の影の面を取るときに
・キワになる色(たぶん背景スポイト色とか)
・内側に色相をずらした色
・内側にやや明るくした色
みたいな玉虫色、油膜みたいな状態になっている。

あと何したっけな… 思い出したら書く。

Re:0623
yamato 2019/7/3 (Wed.) 00:03:44
上に全体影の調整レイヤを入れるとざらざらして汚く見えるの、
Painterのせいかと思ってたんだけど、
影をかけることで色数が増えちゃって結果汚く見えるんだな。
要考証。

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[823] リベンジ
[作者検索] *アップロード画像

yamato 2019/6/10 (Mon.) 22:22:24
下のやつの色付けはどう考えても間違っていたのでリベンジ。

青いキャラは統一色調を青方向に、
色調レイヤや明度感レイヤは上部で手を付けずに
塗り込みレイヤは随時自由に色を足しながらマットに

みたいな感じしかいまは分からんなー。
赤系の色が青になじみ過ぎている感はある。
もうちょっと何か必要な感じ。

Re:リベンジ
yamato 2019/6/10 (Mon.) 22:41:16
調整済みの色以外を足すと汚くなってしまうんだよな。
この絵立体感が足りないんだけど立体用の調整レイヤを入れてない所為もある。

海外の人の描画動画をちょこちょこ見続けていると
もう全部どうでもいいから統合して1レイヤで塗り込んじゃうか、
って気分にしかならない。
アレは基礎がー あるからですよね、、

Re:リベンジ
yamato 2019/6/11 (Tue.) 21:48:11
問題はきちんとわけて考えなければ。

×固有色の扱いがわからない。
×暖色と寒色はきっちりとわけて調整がおこなわれている?
×色の混じりがある部分、どちらが上になっているのか分からない。

最終的には手順にこだわらず
一番いい色を感覚で出しているだけなんだろうなあ。

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[822] 0609
[作者検索]

yamato 2019/6/9 (Sun.) 03:03:51
いちほ

Re:0609
yamato 2019/6/9 (Sun.) 12:15:37
空中コンボ入門したので空中でグリフォンと衝突することが多い。

色の乗せ方色々試してるけどまだちょっとわかんないなー

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[821] 0604
[作者検索]

yamato 2019/6/5 (Wed.) 00:18:19
DMDのM5で詰まったのでノーマルのM20に行ってきたら
ネロが鬼のような強さになっていてドン引きしてしまった…。

ずっと同じゲームやってしまうので人よりゲームの消化率が悪い。
しかしはよバージルのDLCこないかな…

最近の絵柄についてはさすがにちょっと反省があるので、
もうちょっとマットな塗りにして、
絵柄もシンプルなやつにしていかなければいけないかなあ。
エアブラシ系を陰に入れるのを減らしたい。

最近なんとなく、アニメ塗りの人が一生懸命
厚塗りをしようとしている動画講座を観てる。
結局こだわる部分に決定的な違いが出てしまっているのはわかるんだけど、
つまり、私も頑張って他の人の絵を再現しようとしている部分は
どこか決定的に間違っているんだろうなあ。

Re:0604
yamato 2019/6/6 (Thurs.) 20:51:51
間違っている、失敗している、ダメージが多いと
認めたときから次のステップに進める。

完成図ではなくちゃんとメイキングを参照する。
探したらメイキングあった、インターネットさまさま。
中国語は読めないしキーボード出力もできないが、何とかなるのがインターネット。

手書きから中国簡体字を出力
https://www.qhanzi.com/index.ja.html

または文字画像をスクショ→ GoogleDriveへアップロード →
画像をGoogle Documentで開く
(ここまででテキスト出力に)
あとはGoogle翻訳
参考:https://www.marineroad.com/staff-blog/11399.html

便利〜 Googleの奴隷〜

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