ngk
 oekakibbsが生き返って良かったなあ
[ngk] [search] [del] [***]

モード: 上書き用パスワード: ウィンドウ:

サイズ: x (100 x 100) - (800 x 800) 情報非公開

パスワード

イラストの情報 サムネイル
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [前の5件] [次の5件]

log [..460] [..470] [..480] [..490] [..680] [..690] [..700] [..710]

[736] カーテスのあれ
[作者検索]


yamato 2017/6/2 (Fri.) 23:06:29
描いておいた線画レイヤが最後に邪魔になるという感想、
つまりキワの部分の暗さ・明るさ・色がわかってないってことなんだよな、
その色で塗りつぶさないといけない。

チャプター8の冒頭イベントものすごいすきだなあ。
友人なら、久しぶりの再会はドラマチックでもなんでもなく、
「すこし笑う」くらいの空気感というのは分かる。
カーテスのイベントの重さも結構好きだった。
でももう感情移入とか必要のないゲームなので、
ノクトのセリフをプレイヤーに選ばせるなよ…
と思ってしまう。

FF15の話ばかり書いてしまってお見苦しいとは
自分でも思うのですが

物語を読むときに、
「物語のバランス」「主人公の立ち位置/ウェイト」
「カメラの位置」「客席の位置」
(すべて物理的な意味ではなく感覚的な意味で)
みたいなものをつかみ取ろうとする習性が自分にはあるんですが、
この解釈の上で、
FF15は今まで見たことがない種類の物語構造(演出構造)になっていて、
その消化不良でずーっと脳みそがぐるぐるしている感じ。
この話はなす相手(ともだち)もいないので、
ひとりで消化不良がほんとにひどい。

クリア頃には消化できていたらいいなあ…

Re:カーテスのあれ
yamato 2017/6/2 (Fri.) 23:35:05
ちなみに上記の「物語のバランス」感について、
自分で自覚的になったのは多分「龍騎」のときで、
バランス感ぐるんぐるんされたのは「アギト」のときだと思う。
バランスとは「崩された時」にバランスの存在そのものに気付くので、
井上/小林系脚本の異常性は本当に有り難い。

まあ「共感覚」(音階に色を感じる、みたいなやつ)みたいな、
あやふやな感覚だとは思うんだけど
作者--登場人物-カメラ-スクリーン---客席(私)
みたいなラインをゲームでも映画でも漫画でも感じます。

龍騎/アギトあたりは、
「なんでこの位置(角度)に客席を据えられるのかなあ!
作者は客側の視線もメタ認知できるのかなあ!?」
みたいな感動があった。

FF15は「カメラが存在しない」という
異常さの感覚を味わっています。
今までの創作物でこんなことはあり得なかったと思うんだけど。
今までどんな演者でも、「そこにカメラがある」ことを認識し、
「カメラに向かって」演技をしている前提があったはずなのに、
この辺をすべてぶっ飛ばされている感覚がある。
だから私には客席の位置も分からない。

混乱が続いています。

[上書き] [コメント]

[735] 0523
[作者検索]

yamato 2017/5/23 (Tue.) 22:57:22
いろんな面でtomaさんの影響を受けているのは自覚しているので
それはそれで。

肌面、使える色相が増えてきた気がする。
おえびみたいなツールが限られているものはいいんだけど、
普段描いているときに「同じ描き方を何度も繰り返し」
というのができてない。
かつてメイキングとかしたときは、
おえびとかと同じ描き方をしていたはずなんだけど、
効率が悪いし背景が描けないからどんどん変えてしまった。
あと同じ描き方をくり返してると成長が止まっちゃうんじゃない?
みたいなおそれがまだまだある。
ただ今は、描き方の繰り返しが出来ないと量産が出来ないのは
当然としてきちんと実感もしたことと、
陰影がしっかり見え始めれば「どんな描き方をするか」は
そんなに問題ではなくなるはずなので、
多分今はもう描き方を固定することを考えなきゃいけないんだなあ。

出来ると思う?
出来ないと思う。浮気性なので。
[上書き] [コメント]

[734] 0506
[作者検索]

yamato 2017/5/7 (Sun.) 00:02:19
グラディオはひとりだけ映画俳優みたいな顔してるよな
ストーリーすすんだら悲しい物語になったらどうしよう

すすめられない

Re:0506
yamato 2017/5/12 (Fri.) 00:29:57

作品分析は自己分析とはよく云ったもので
自分が何に感動するのかというところを掘り下げると、
自分に欠落している部分があるから、
というところにいきついてしまう。
前々から気づいていたけど自分感情移入ってしないんだな。
(共感はする)
その並列事項として自分は二次創作ってほぼしてないのね。
自分でも気づかなかった。

Re:0506
yamato 2017/5/18 (Thurs.) 02:53:31
こう、頭があほになってるときは
自分がこもれる自分のサイトがあって本当に良かった、
と心から思うよな。

[上書き] [コメント]

[733] 0504
[作者検索]

yamato 2017/5/4 (Thurs.) 23:18:35
何回描いてもアセルスでは…

休日がない反動だけどお絵描きの為の休暇が欲しい〜
3ヶ月以上ほしい。
絵がうまくなりたい。
そろそろ明確になってきたんだけど、自分にとっての
「絵がうまくなりたい」は
「とにかく正確に陰影が見える世界に行きたい」
だと思った。
いま人物の書き順とかイチから変えてしまっているんだけど
次のものが見えるなら絵柄なんて何度捨てたって構わないんだよなあ。
見てくれる人の気持ち置いてけぼりにしてる
ってのもわかってるんだけどそういう人間なんだよな。
おえびでかくと否応なく前の描き方になるので
たまに挟んでいけるとよいなあ。

絵がうまくなりたい。
[上書き] [コメント]

[732] 0330
[作者検索]


yamato 2017/3/31 (Fri.) 00:05:11
あとで塗ります

Re:0330
yamato 2017/4/2 (Sun.) 18:52:13
50型のテレビでFF15遊ばせてもらった、
解像度やばい…

Re:0330
yamato 2017/4/6 (Thurs.) 23:23:31
人の絵を見ながらどの順で描いてるかを推理してるときが一番楽しいなあ。
人物画だと中国・台湾系の絵描きさんの出す陰影が最も理想的だと思う。
作業の順番というのは熟達者には関係ないけど、
ものの見え方が身に付いていないうちは順番すごく大事だよなあ。
というわけでメイキングとか作業手順とかレイヤーとかみたいな〜。
海外の人はあんまり同人誌の文化とかないけど、
paetronとかは結構あるんだよなー。
*
この板には結構自分にとって大事な文章を書いていたりするんだけど、
読み返す癖がないので、書いた事をけろけろ忘れてしまう。
常にトップに表示しておくくらいの機能がなんか欲しいな。

Re:0330
yamato 2017/4/24 (Mon.) 02:25:41
作品への分析とか分類/理解が追いつかないときに
すごいずっとファンアート描いてしまうという
性向があることに今日初めて気づいた。
入力と出力が完全にポンコツ。
結構FF15が好きみたいです。

このゲームすごい高等な表現をしている気もしないでもないので
ちゃんと感想を書きたいなあ。
ヴェルサスからここまでどうやって方向転換したんだろう。
こんなに不思議なものづくりがどうやって可能になったんだろうか。

[上書き] [コメント]


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [前の5件] [次の5件]

[ngk] [search] [del] [***]


OekakiBBS ver.2.83 (C)OekakiBBS.com, All rights reserved.