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 oekakibbsが生き返って良かったなあ
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[758] 0213
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yamato 2018/2/13 (Tue.) 23:51:09
キャロは出来るだけ尻側を描きたいんだけど
でもこの常にみけんにしわが寄っている感じの
性格が出ている顔も好き。

最近はちゃんとPainterとかで描いた方が楽になってきたので
そんなにおえびに時間つっ込まなくなってきた。
描き手順が整った部分だけ陰影情報が整理されてきて、
描き上がりの手応えも結構違う感じに。
FFばっか描いてたあの時間は無駄ではなかった…?
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[759] 0302
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yamato 2018/3/2 (Fri.) 23:14:55
2017年はいままでカオスだった絵の描き方を
そこそこシステマティックに改良できた年だったので、
これからは絵を描くスタンスの方を変化させていきたい。
採点者に見てもらっている、という気持ちを減じていく方向性。

人生の中でゲームのファンアート描いてるときが
一番枚数描くし絵の伸びもいいんだよなあ、
いくつになってもゲームオタクの血が薄れない…。
だから出来るだけゲームしていきたいんだけど
どのゲームが絵が描きたくなるゲームなのか
やってみるまでわかんないんだよな…。
*
眼が大きい女子の顔、
立体の回転に基づいた構造物ではなく
角度角度で一番美しいフォーマットが存在するだけ、
頭では分かっているんだけどパースついたらどうなんの、とか
ありもしないものと戦ってしまう癖が直らない。
絵柄生み出そうかなあと思ったけど時間の無駄の気もする。
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[760] 0312
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yamato 2018/3/12 (Mon.) 22:39:02
塗りこまないと気が済まないのはただの自己満足なんだなあ。
美しい線にきちんと色が乗って、
大きめの影が入っていれば見る側は満足でしょうに。
眼を大きくかいて鼻を点で済ます、記号的には分かってるけど
かわいくは描けないからこれは諦めた方がいい。

窓枠とか紙面デザインとかのテンプレを先に決めておいたら
作品群として成り立たせるのではないか?
背景が全面ガッツリはいっているよりも
デザインがしっかりしている方が紙の本として自分は好き。

Re:0312
yamato 2018/3/13 (Tue.) 22:24:25
服デザインと金属表現はがっちりやった方が
テンション上がりそう。
この辺の引き出しを増やそう。

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[761] 0331
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yamato 2018/3/31 (Sat.) 23:19:53
めんどくさい

Re:0331
yamato 2018/4/3 (Tue.) 00:23:02
笹井一個さんの訃報かなしい
絵を描く人の人生が
そんなにぷつん、って終わってしまうものなのだろうか

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[762] 0331
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yamato 2018/3/31 (Sat.) 23:20:32
ミスって2重投稿になったのでここは上書き枠

Re:0331
yamato 2018/4/20 (Fri.) 22:08:21
あんこくとかブレイクアーツとか、
HPを消費して出す技に忌避感があって基本使わないんだけど
HP消費ってMPみたいな回復可能数値の消費の感覚じゃなくて、
消費したHPも確かに簡単に回復できる数値なんだけど、
消費した分だけ悪いものが体の中に流れ込んでくる
忌まわしさを感じてしまうんだなあ。
技や強さに蝕まれていく感じ。

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