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0302
yamato 2018/3/2 (Fri.) 23:14:55
2017年はいままでカオスだった絵の描き方を
そこそこシステマティックに改良できた年だったので、
これからは絵を描くスタンスの方を変化させていきたい。
採点者に見てもらっている、という気持ちを減じていく方向性。

人生の中でゲームのファンアート描いてるときが
一番枚数描くし絵の伸びもいいんだよなあ、
いくつになってもゲームオタクの血が薄れない…。
だから出来るだけゲームしていきたいんだけど
どのゲームが絵が描きたくなるゲームなのか
やってみるまでわかんないんだよな…。
*
眼が大きい女子の顔、
立体の回転に基づいた構造物ではなく
角度角度で一番美しいフォーマットが存在するだけ、
頭では分かっているんだけどパースついたらどうなんの、とか
ありもしないものと戦ってしまう癖が直らない。
絵柄生み出そうかなあと思ったけど時間の無駄の気もする。


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